avatar
前端开发 / 动画 / 日语初心者

七天之后#03・摆烂的近况

2025/10/15
5 mins

绝赞拖延中。总之就是最近一段时间一直在摆烂,于是自然没东西可写了。

Shadcn 组件库使用体验

最近在尝试写一套通用一点的后台项目 -> AdminGO。在最开始技术选型时,考虑到可能存在的个性化需求(实际上对于后台管理来说算是伪需求吧),选择了自由度较高的 shadcn。

实际体验之后,感觉这个 shadcn 并不能算是真正的 UI 库,虽说直接将代码拉到项目中的方式确实降低了个性化开发的难度,但功能上的缺失极大的增加了项目的工作量和维护难度。相比于注重功能逻辑的后台项目,shadcn 大概更适合个性化设计需求更大的C端项目。

另一方面,shadcn 的 CLI 工具——用来拉取组件代码的脚本,对于定制的 monorepo(没有使用官方推荐的 Next.js 方案)有点不太友好,拉取代码后需要自己的手动修改目录、安装依赖。

在使用了一段时间后,最后我又将 UI 库换成了 Ant Design。

丝之歌简评

丝之歌通关截图

其实原本看风评是没打算这么早玩这个游戏的,不过朋友直接送了一份给我,干脆就这几天给它通关了。

丝之歌存在着许多问题,比如初期就大量存在的二伤怪、boss战前频繁冗长的跳跳乐、遍地乱放的连战等等。个人认为导致这问题的本质是大黄蜂滞空回血的能力,制作组为了限制这个能力给它设计了更大的能量消耗和更严重的失败惩罚(相对于一代),这使得玩家需要更多次的攻击以及寻找一个合适的时机才能回血,而作为规避伤害重要手段的飞针需要到第二幕才能获取,进一步导致了玩家失误的余地变得更小。

尽管如此,我也认为丝之歌是一款不错的游戏。庞大而精妙的世界观、优秀的美术和音乐、相对于一代更多技能和攻击模组以及游戏中的各种小细节。但也十分可惜,制作组在游戏里放置的恶意同样很多——跳跳乐尽头的连战、假的存档点、Boss 的亡语等等。

世博会与「地球村」

大阪世博会前两天正式闭幕了,很遗憾这次也因为各种原因没能前去参观,但也还好我去寻找了 15 年前记忆中的痕迹。

上海世博源

世博会大概是如今为数不多最像「地球村」的地方了,在这里大家会放下歧视、对立和偏见。世界各国、有着不同文化、说着不同语言的人们聚集在一起,只为分享各自的美好。世界本该如此。

在这个全面数字化的时代,我们拥有了随时随地和世界上大部分人建立连接的能力,但国与国、人与人之间的关系却越发的疏远了,「地球村」也渐渐淡出了人们的视野。

或许很难再回到那个宣扬人类命运共同体、世界人民大团结的时代,或许世博会终有一天因为互联网而失去它原本的意义。但我仍向往着它所承载的那份对未来社会的追求。

希望有生之年有机会去世博会参观一次。

评论组件加载中...